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发布日期:2024-09-02 05:15 点击次数:110
【17173新闻报道,转载请注明出处】
《如龙7:光与暗的去向》参展2019东京电玩展,本作开启了《如龙》系列的新篇章,主角从桐生一马变成了春日一番,战斗机制也从即时战斗变成了回合制战斗,引起了玩家间不小的争议。在TGS期间《如龙7》的制作人横山昌义和阪本宽之在现场接受了17173的采访,发表了他们对于新作里的玩法、战斗机制变更的看法,以及对粉丝说的话。
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因为知名度而选择了横滨 制作人曾住游戏取材地图的中央
Q:游戏里的地图之前已经延续了好几代了,然而这一作把游戏的背景放到了横滨,请问是出于何种考虑?这一代地图比起之前又会有什么不同呢?
A:其实并没有特别的原因选择横滨,当然在地图选择横滨之后,整个地图的广度就变大了,所以我们尽可能的在游戏里增加更多的元素。比起以往比较限制的地图而言,这一作的地图更加宽广。
在地图的选择方面,我们也有考虑过莆田,因为我们开发团队在莆田,莆田对我们而言可以说是非常熟悉的地方。但是在地图的选择过程中我们也参考了非常多的意见,最终莆田可能因为知名度的原因让我们没有选择它。
但是提到横滨的话,可能关于横滨的未来都那边比较知名。这次剧情开始的地方神室町,它会有很多喝酒的小店,也有一些很像俱乐部的地方。其实我本人也曾居住过游戏地图里最中间那个地区,所以我对这个地方也是非常的熟悉,以前也曾想过这里还蛮适合做如龙的地方,现在成真了。
虽然是回合制战斗 但节奏够快 甚至可以在一回合结束战斗
Q:之前的直播里有提到,这款游戏熟练之后,其实有些类似于2D的动作游戏?
A:我也看过名越先生的直播,我们这一次其实是以3D为基础的RPG。我们这一作沿用的是我们之前《如龙》的引擎,会及时的对一些动作做出验算,所以虽然是预设指令的RPG游戏,但是玩起来会有些类似像3D动作游戏。
Q:现在一些玩家觉得RPG的节奏慢,那么新作的如龙对于这个问题是如何看待的呢?
A:老实说,你刚才说的那些玩家可能是对于2D的这类游戏会有这样的印象,但是对于本作如龙作为一个动作类的游戏,不太有这方面的问题。在本作里一次的战斗 ,也比以往的时间更短。如果你够强的话,甚至可以一个回合就结束战斗。所以在我们看来,如龙的节奏还蛮快的不会有你说的问题。
Q:这次从ACT到RPG,在玩家间也引起很大的反响,如果这次成功的话。之后是会继续沿用这个模式,还是会再创新其它模式呢?
A:首先回答一下为什么这次会采用RPG的部分,众所周知《如龙》的剧情部分是我们很重视的一方面。基于这次游戏的剧情,我们觉得它很适合RPG这种模式,所以这次做了创新。在这一作中,主角不再是一个人,而是收获了很多的伙伴,主角从社会最底层开始一步步奋斗,不断遇见伙伴并与他们一起并肩战斗。
在对老玩家接受程度方面可能出现的情况,我们之前也有预想到。从《如龙6》的时候就已经有这样的想法了。《如龙6》作为桐生一马的告别演出,但在我本人心中,《如龙》不等于桐生一马,像秋山等其它的主角我们以前也有制作过,我觉得都是很好的。所以在四年前我们就已经开始规划RPG这种模式,现在老玩家们的反馈可以说我们都有预想到。
对于这一款角色扮演如果成功的话是否还会沿用RPG这个模式的问题话,我想如果下一代还是春日一番的话,我们还是会沿用这个模式,除非他性格大变。刚才我有提到,《如龙》系列最重要的不是主角而是剧情,所以如果是完全不同的剧情的话,我们也会采用完全不同的模式。
地图随着剧情逐渐开放 打败等级高的敌人能获得稀有道具
Q:游戏里的交通工具,出现了计程车,那是否可以去到任意的地方?
A:虽然游戏里有计程车,但是不代表你可以靠计程车移动到未开放的地图。游戏的地图总体而言是按照剧情逐步开放的。春日一开始被发现的地方,就是流浪的聚合地,还有风俗店。
在游戏里,你去到一个剧情还没有到的地方,你是可以去的,但因为你的能力不足你可能就会在那个地方被杀死。如果你可以巧妙地打倒敌人的话,你是可以获得大量的经验和稀有道具。
Q:我想问说,如龙这次的小游戏会比之前更丰富吗?关于观光俱乐部的玩法会有所变化吗?关于选出的女演员在如龙七中会担任什么样的角色?
A:关于娱乐场所,旧作里的将棋、麻将等都会保留,像是卡丁车一类也会有。目前展示的只是很小的一个部分,其实内容会很丰富,也会出现必须要对战的竞争对手。在开车的时候你也可以收集一些特殊的金币,它们可以用来交换强力的道具。虽然小游戏很多,但是他们都有共同的主题,就是都是和成长相关的。即使是游戏里去卡拉OK,也是会有成长的要素在其中。
这款游戏里。有个经营模式,虽然比较像支线的故事。比起以往只能卖酒这类,这次这部分的内容更加丰富。主角团里有一个角色家经营着一家公司,原本快要破产,在主角们的帮助下又重新经营,这次你就可以体验经营这家公司。其它的经营模式方面,你可以去到游戏里的求职中心,去选择一份你感兴趣的工作尝试。
Q:在新作里好像出现了比较多和DQ相关的彩蛋,这是出于什么原因?
A:相信大家在官网设定上可以了解到春日一番***是在泡泡浴的风俗店,和别人一夜春风后才有了他。由于这家店的店长**日次郎,所以他就跟店长姓春日。
然而店长在一番小时候也已经去世,一番便在风俗店众人的努力下一同抚养长大。一番小学放学的时候,由于并不像大家一样有一个“家”可以回去,他就会在风俗店事务所的角落里默默等待,由于在那个角落放了一排DQ,所以他是玩着DQ长大的。
每个人都多少会有这样情况,少年时的经历对一生都有长远的影响。所以我们在和SE洽谈过后,依照他们的意愿对游戏里DQ元素进行了一些删减,最终把DQ这个元素很好展现在游戏里。现在大家在游戏里就可以看到一番长大后DQ对他的许多影响。
Q:您之前在接受法米通的采访时说,认为那些《如龙》的云玩家也是粉丝,这次改变了游戏的战斗机制,是为了降低游戏的门槛,来获得更多体验游戏的玩家吗?
A:目前主机游戏面临着一些问题。这些问题来自于许多喜欢《如龙》的玩家他们仅限于只在视频网站上观看游戏。
作为游戏的开发者,我们当然对我们游戏剧情的玩家感到很高兴。但是与此同时,我们也觉得,仅仅是观看剧情和在游戏里实际操作角色,是完全不一样的体验。我们希望这次丰富的内容和许多支线,能让玩家有仅仅观看剧情已经无法满足,更想实际操作游戏的感觉。
制作人对粉丝说的话:
“虽然本作有一些变化,但是以结论来说,《如龙》依然是描绘日本的现在,在剧情的部分也是如此。
虽然不知道在海外如何看待,但是在日本这次回合制的变更引起了一些讨论和负面的看法。所以在这次的东京电玩展,也希望让大家去体验然后提出意见,对这款游戏有更深的认识。因为我们整个团队都对如龙有很深的感情,所以也请大家相信我们这次制作出的新体验会带给大家蛮有趣的感受,请大家期待。
虽然这次的系统从动作变成RPG类型,但是制作《如龙》十年的经验,让我们想要把这个游戏制作的更有趣,相信大家玩过后,会感到:“对,这还是如龙没错。”
而且这次的系统会达到很多以往没有达到的东西。相信大家的代入感会比以往更加强,毕竟这次的角色是大家自己培育出来的角色,比如超人那类一开始就很强的角色,这种慢慢由弱变强的角色成长体验,相信会更棒。”